Ура! запасные части

Недавно я получил взрыва пуля специальное издание. К сожалению, я не понимаю, что это издание не имеет пули, которые представляют жизнь для каждого персонажа и мне очень нравится, что особые механические. Другие, чем используя какой-то другой вещью, чтобы представить жизнь. Кто-нибудь знает место, где я могу получить запасные части?)

+601
Ben Perry 18 авг. 2018 г., 12:48:50
32 ответов

Мы прошли через несколько сеансов этого сейчас, только что игры на день рождения дочери (полное раскрытие: я являюсь "настоящим" Д&Д игроков вернусь 30+ лет). Мы не играли достаточно итераций, чтобы действительно решить, если одного класса абсолютно недостаточна, хотя до сих пор мы склонны думать, что это разбойник. Мы однажды уже вносили изменения правил с их участием, а, вероятно, сделает еще одно. Во-первых, идея, что вы должны честно вспомнить все потайные двери-это немного сложно для нас, так мы уже решили, что вы должны каждый раз, когда вы пытаетесь пересечь секретную дверь, если не продавлен из-за боевых действий. Мы также играл с идеей создания секретных карт дверей перемещение постоянных игроков нищеброды уровня и жулики только те, кто вам автоматически найти. Это помогло бы сбалансировать эти досадные карты немного. Второе изменение, которое мы рассматриваем в районе жулика, чтобы добавить подхалима способности. Если жулик заходит в комнату, или камеру с монстром и есть дверь или проход на другую сторону, разбойник может просочиться и двигаться дальше, если они катятся на 4+. Если нет, они должны бороться. Это позволит улучшить их подвижность, много и может компенсировать их очень слабой борьбы с некоторых. Представьте это - они видят сильного героя спуститься на более глубоком уровне, и молния туда, чтобы попытаться претендовать на бабло.

Кстати, мне также нравится предложение допустить проходимцев к двойной орудовать мечами. В игры мы играли до сих пор, жулики уже довольно тяжело, если кто-то решает рейд тех 1 уровня, и они наверняка попали в беду более 1-го уровня без волшебного меча. Учитывая, что они уже будут иметь трудное время, пытаясь получить двумя мечами, это не кажется обычным явлением для них.

+985
Jegan Hydroponics 03 февр. '09 в 4:24

Я новичок в магии, так что простите, если это общеизвестно.

Делает противника рисовать шаг произойдет до или после Skullcage условие проверяется?

+981
Jeroen De Clercq 12 июл. 2010 г., 02:10:06
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Там были многочисленные темы с обсуждением этой темы на Доминион стратегии форум, в том числе и этот. Но, чтобы варить его, кажется, ответ на ваш вопрос "нет, некоторые уровни по сути не выиграть без использования запы". Я думаю, что их всех можно победить, если вы просто использовать достаточно запы, чтобы вернуть себе даже стартовых колодах с вашим оппонентом, но многие не победить без использования связок.

Один деньги цитата:

Я бы не попробовать эти уровни не встретил. Вы хоть и получите бесплатные запы, как правило, пять. Просто нажмите на карты, чтобы вырубится. Это решение, как в Зап - хотя через три провинции, в основном автоматические. Сначала я был расстроен, но я имею в виду, в конце концов это вариант и нет ничего особенно плохого. -- Дональд Х.

Кроме того, представляется, что существуют усилия, чтобы изменить/улучшить приключенческих кампаний для лучшего баланса, а также для создания дополнительных приключений. Текущее состояние этих усилий могут различаться. Это, как говорится, некоторые полагаются на запы в большинстве приключений, вероятно, будет оставаться.

+950
Ram Gupta 27 апр. 2017 г., 02:00:07

В Вавилоне правила, в разделе "играть с другими расширениями", он говорит (английском языке PDF, стр. 7):

Если вы играете с башней Вавилонской экспансии, эффект плитки 19 и 22, также применяются к конфликтам маркеров от больших проектов.

Плитка 19 изменяет "с военных жетонов Победы".

Плитка 22 изменяет "получение военного поражения жетоны".

Во время Великой экспансии проектов имеет награду знак, где вы получите жетоны победы (так эффект плитки 19 понятно), нет ни воздаяний, ни маркера уголовно наказуемое деяние, где вы получите поражение жетоны.

Поэтому если бы эффект плитка 22 "применить к конфликтам жетоны из великих строек"?

+947
Millie Mc 31 дек. 2013 г., 06:58:04

Яма-это популярная карточная игра, которая имитирует свободных биржевых торгов на сырьевые товары. Он может играть от 3 до 7 игроков.

+933
Ezekieo 18 февр. 2014 г., 20:01:49

Да.

Есть только три ограничения в правила, ограничивающие выбор, какие существа могут быть объявлены атакующими[СГ 508.1 а]:

  1. Они должны быть существа свой контроль.
  2. Они должны быть востребованы.
  3. Они должны были спешить, если они не находятся под вашим контролем с начала вашего хода.

Количество существ контролируется защитника не является фактором.

Обратите внимание, что некоторые карты имеют способности, которые накладывают дополнительные ограничения. Например, мастер жестокостей.

+907
Keorapetse Mogajane 8 июл. 2015 г., 12:21:08

Предстоящий нестабильный набор функций карта называется Гранд Calcutron:

The Grand Calcutron

Определенной части карты, кажется, делают это так, что игроки больше не имеют рук, вместе с изменением как оформляет работы.

Когда Великий Calcutron выходит на поле битвы, каждый игрок становится программой (упорядоченный ряд открытых карт).

Игроки могут играть только первую карту из своей программы.

Если карта будет введена в руке игрока из любой точки мира, что игрок показывает ее и помещает его в любом месте в пределах его или ее программе вместо.

В начале заключительного шага каждого игрока, если программа этого игрока меньше пяти карт, он или она рисует карты равен разности.

Кстати, что написано, кажется, что игроки больше не будут иметь "руку". Мне интересно, как эта карта будет меняться взаимодействий с другими картами, что посмотреть, или изменить, руки в некотором роде.

Конкретно меня интересует:

Примечание: так как это карта с незаданным, официальных разъяснений от Марк Роузуотер будет слово Божье, если это хорошо аргументированные ответы, которые опираются на существующую карту решения или правила игры являются вполне приемлемыми.

+852
LeksMotors Ltd 18 июн. 2010 г., 11:22:18

Во время игры я бросил удара молотка (мгновенный), чтобы убить моего соперника 2/2 молодой волк. Я направлял свою Факела изверг, который бы убил молодого волка. (Факел Fiend уже 2 силы.) Затем он также разыгрывать мгновенные заклинания, прилив сил , чтобы дать его волк +1/+1. Будет ли это спасти волка, или он не в состоянии спасти волка, так как волк уже мертв? Я это миллион раз искал в тысячи различных способов и не смог найти прямого ответа.

+796
Sam R 31 окт. 2014 г., 11:24:28

Я думаю, что это может быть полезно подумать о структуре оборота следующим образом:

0) принять решение вашей активной расы в упадок. Если да, то выполнить "идет на спад" шаги и закончить свою очередь.

1) оставить только 1 маркер в каждый из ваших активных расы регионов. Забрать все остальные. Это ваша "рука" активные гонки жетоны.

1А) при необходимости забрать последнюю активную гонку маркер с любого из ваших регионов и добавить их в вашу руку.

2) завоевывать регионы с ключами от вашей руки, пока вы либо из ходов или вы решили закончить.

Когда вы закончите покоряя регионы:

3) собрать свои золотые награды.

4) выполните пункт 1 (а не 1А) снова.

5) разместить активную гонку жетоны из руки на доску, только в пространствах, которые уже содержат активный маркер расы.

6) конца хода

Конечно, расовые и специальные способности будут вызывать исключения из вышесказанного, но это помогает визуализировать то, что происходит на самом деле в обычных обстоятельствах.

+767
Evg 27 мар. 2016 г., 15:38:13

Я играл с некоторыми медленных игроков, но те люди показаться крайностью! Вот как я бы справиться с этим.

Во-первых, согласовать срок для торговли и обеспечивать его соблюдение. Далее, начиналась торговля с игроками, которых вы знаете, более разумные. Если соглашение может быть достигнуто, спросите у трейдеров проблемы, если они могут бить его. Не давайте им долго, чтобы ответить, а затем двигаться дальше.

Вы могли бы рассмотреть, начиная ближе или даже на хороший порт, если вы играете с настоящими игроками. Если они знают, что вы можете торговать 3:1 или лучше, он должен ослабить их.

Кроме того, обязательно соблюдать правило, которое требует, чтобы вы быть частью всех торговых дискуссии во время вашего хода. Т. е. это не должно произойти

  • Ты - мне нужны пиломатериалы
  • Плеер 1 - я дам вам древесину для 3 овцы
  • 2 игрока к игроку 1 - я бы сделал это по 3 овцы и кирпич
+759
Mehadi Hasan 31 янв. 2016 г., 01:21:02

Окончательное решение всегда находится в активном следователя при принятии решения о ближайшей, а две и более целей эквивалентное расстояние.

Из правил ссылка (Страница 9):

Для определения “ближайшего” пространства или маркер, найти место или маркер разделенных наименьшее количество взаимосвязанных путей.

  • Если два или более пробелов привязаны к ближайшим, активный следователя выбирает
+698
chenwenquan 27 февр. 2016 г., 16:58:22

Вы задали два разных вопроса. Для начала, мы предполагаем, что оппонент лопнет без соответствующих способностей маны на поле.

Это возможно для моего оппонента для генерации маны на мгновенные скорости?

Да, игроки могут создавать маны на "мгновенная скорость" (мановые способности технически не используйте стек и на него нельзя ответить, как мгновенное заклинание). В качестве примера можно посмотреть обезьяний дух руководство.

Могу ли я быть уверенной, что я могу играть невозбранно?

Даже без карт, которые могут генерировать Ману, как дух ведет обезьяний, ответа нет. Карты, как силы воли может нарушить вас за альтернативную стоимость. Карты, как Пакт отрицание или убой пакт ваш оппонент может заплатить позже.

Три из четырех карт, которые я упомянул, являются законными как в современных, так и устаревших. Стандарт редко имеет такие последствия, но это происходит каждый сейчас и потом. В конце концов, каждая современная карта нормативно-правовые в какой-то момент.

+666
Josephine Louise 9 нояб. 2011 г., 07:53:51

Примыкания не установленном сайта, так как это не ключевое слово; оно не имеет собственной статьи в всеобъемлющие правила, Правило 702. Скорее, это слово способности, которая не делает ничего больше, чем ссылка группу карт с общей темой/механик вместе.

207.2 с способность слово печатается курсивом в начале некоторых способностей. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полных правил. Способность слова являются дополнениями, батальон, прилива крови, канал, цветность, когорты, созвездия, сходятся, совета дилемма, бред, домен, Ваше преосвященство, бесят, час роковой, свирепый, Грозный, величие, безрассудство, героический отпечаток, вдохновение, объединиться, родства, до берега, лейтенант, работа по металлу, болезненное, Парли, сияние, налет, митинг, восстание, заклинание мастерства, стремиться, развертки, заманчивое предложение, порог, подлеска, и Совета.

(список может быть обновлен, когда приходит новый изложено)

Сказав, что, похоже, эволюции мудрец является единственной карточкой в наборе с примыкания выхода на сушу-как возможность. Имея только одну карту с этим механик (видимо) недостаточно для возврата ключа или способность слово из предыдущего блока; они, как правило, только для вечнозеленых ключевые слова, как цепь жизни, бдительность или саван.

+632
oussema ben lamine 14 мар. 2014 г., 17:10:28

Терраформирование Марса - это экономическая игра, в которой игроки конкурирующих корпораций, чтобы наиболее выгодно терраформировать планету Марс. Английская версия была впервые опубликована в 2016 году на FryxGames и игр Stronghold.

Внешние Ссылки

+622
Hussam Alhib 8 нояб. 2014 г., 15:34:44

Инструкции по эпидемии спросить, что сброс будет перетасовал и положил обратно, как последние действия с картой. Это означает, что если игрок берет две карты эпидемия, в то же время не будет сброс к пандемии для использования на шаге начала.

Какой самый подходящий способ справиться с этой ситуацией?

+582
Sudheera Palihakkara 30 нояб. 2015 г., 20:05:52

Может быть, это не быстрый способ. Но для полного ответа на ожидаемой стоимости имущества, я рекомендую следующую книгу: Выигрыш В Монополию

Эта книга включает в себя результаты выполнения по математике для ожидаемого значения различных свойств в основных этапах игры. Книга-это не только столы, но включает в себя твердые explainations и правила для оценки большинство решений в игре. Некоторые ключевые факторы, которые следует учитывать при оценке каждой стороны сделки являются: 1. Имея выигрышную монополия, что может разорить противника(ов). Включая право собственности и возможность приобрести улучшения. 2. Количество поворотов влево, чтобы играть в игру, если ограничить время прямо или implictly на месте. 3. Вероятность получения аренды помимо размера арендной платы.

Понимание концепций, в книге и данные, представленные помогает оценить значение каждого свойства для каждой стороны сделки, в текущей игровой ситуации.

+545
Deathw1nd 11 июн. 2013 г., 13:39:20

Я могу установить агент в гавани Вотердип, выполнить квест, а позднее, после того, как все игроки закончили, место моего агента на другое место и пройти второй квест?

Используя эту стратегию, игрок потенциально может пройти шесть (или восемь) квесты в свою очередь.

+431
AngelinaVoropinova 18 июл. 2019 г., 03:19:49

Да, в игре кровавая ярость, Вы можете использовать карты защиты Фригга, чтобы спасти несколько юнитов в одном бою пока у вас достаточно ярости. Увидеть этот пост от Тьяго Аранха, один из трех авторов правил игры:

https://boardgamegeek.com/article/20522706#20522706

+414
valodzka 8 янв. 2020 г., 05:33:06

В пятницу? Нынешний текст правил не содержит отрывок вы процитировали. Кажется, они поняли, что поведение было достаточно необычным, чтобы оправдать уточнения и изменения в правила, чтобы сделать это.

Если вам нужно заплатить жизнью маркера во время игры и не осталось каких-либо вы немедленно потеряете игры. Имея ноль очков жизни-это хорошо, но если вам нужен еще один знак жизни, вы теряете игру!

+401
delan shea 22 июн. 2013 г., 13:28:07

Если единственный способ расширить вашу сеть через оккупированный город, прежде чем вы достигнете стадии, что позволяет вам на это, что происходит?

+401
Cyscorp 10 июн. 2010 г., 19:46:00

Редактировать: мое плохое, я ответил не на тот вопрос. ОП четко заявил, что он хотел знать, что произошло, когда вы копируете суть противника со злой близнец. Я оставлю этот ответ здесь на случай, если кто-то хочет знать ответ на другой вопрос, возможно, подразумевало название, что происходит, когда вы пытаетесь бросить злой близнец с сути свой в игре!

Злой близнец будет 6/6 сущность дикой природы со способностью "существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии сущности дикой природы". В Diregraf упырь, также выйдет на поле битвы незадействованных как 6/6 сущность дикой природы.

Вижу следующие решения по средству записи, по сути Дикий:

  • 9/22/2011: если такое существо, как клон выходит на поле битвы под вашим контролем, то вы должны скопировать а существа из Уайлда. Неважно, в каком порядке эти эффекты применяются, существо будет копией сущность Дикого, когда он выходит на поле битвы.

  • 9/22/2011: другой на поле битвы способности замены, напечатанные на существо выходит на поле битвы не будет применяться, потому что существо уже будет суть Дикого в этой точке (а значит, не имеют тех способностей). Например, существо, которое обычно выходит на поле битвы повернутой, выйдет на поле битвы как нетронутый суть дикой природы, и существо, которое обычно выходит на поле битвы с жетонами на нем, выйдет на поле битвы как существо дикое без счетчиков.

+401
sreciolia 22 окт. 2010 г., 04:36:56

Игру нельзя назвать ничьей, потому что вы не были убиты одновременно.

Магия: сбор использует систему приоритетов и то, что называется стек. Вы можете только разыграть заклинания и активировать способности, когда у вас есть приоритет. После того, как вы разыгрываете заклинание (или способность активируется), но до ее разрешения, ваш оппонент получает приоритет и есть шанс получить ответ на то, что вы бросили, бросая свой заклинание (или активации способности), которые будут ставить на стек поверх заклинания.

Всякий раз, когда приоритет будет принят, государства на основе действия проверяются. Кстати, стек работает первым пришел - последним ушел. Первое заклинание, станет последним для решения. Вы можете прочитать больше о приоритете здесь.

Ситуация в вашей игре выглядела так:

  1. Стек пуст, это ваша очередь, у вас есть приоритет, вы и ваш оппонент имеют 2 жизни.

  2. Вы разыгрываете шок и передать приоритет

  3. Ваш оппонент приоритет получает и реагирует на шок с его или ее Staggershock

Стек выглядит так

Staggershock
Шок

Вы начинаете разрешении заклинания сверху, поэтому первое заклинание для решения Staggershock. Он разрешает и наносит вам 2 повреждения. Прежде чем перейти к решению шок, проверено государственной действиях, Вы имеете 0 очков жизни, вы теряете игру действий, вызванных состоянием.

+382
Dery Ross 27 авг. 2019 г., 16:26:46

Я не понимаю, почему нет. Как ты сказал, тебя не заставляют сделать что-нибудь полезное. Кроме того, если играть каждый думает, что это более интересный способ, чтобы играть, то какая разница, что правила все равно скажу.

+371
Bikram Ghoshal 9 июл. 2017 г., 11:39:49

кроме того, легче пойти на самый длинный путь, когда вы начинаете в четвертый или третий. имейте это в виду.

Для меня, все зависит от совета : как если есть одно высшее местоположения и игроков берет... но это редкость. Обычно есть 4 честно хорошие места, а потом становится все хуже, так что преимущество первого не то, что хорошо для меня.

+316
Ankita Nand 4 июл. 2014 г., 19:42:31

ответ frodoskywalker является правильным, но не исчерпывающим. Вот несколько других аспектов, чтобы рассмотреть.

  1. Правила холмы и овцы, сказал: "Когда игрок ставит плитку с поля, она может принять решение на месте пастуха на поле вместо размещения последователем... ", так что вы можете не размещать пастух и ученик в тот же ход. Часто, вы можете получить выгоду от размещения последователь во что превратиться, но стратегия ваш "умный" означает, что он будет не хватать возможностей забить с овец, если он сохранил активных пастух вместо того, чтобы вспоминать о нем каждый поворот можно.

  2. Риск/вознаграждение ставка на то, чтобы попытаться вырастить сбор против вашей паствы, когда вы играете в поле, легко можно оценить, глядя на то, как много овец и баранов фишки уже в игре (при этом не в розыгрыше мешка) и, зная, что всегда есть 2 волка жетоны в мешке. Так что чем больше овец уже в полях, рискованнее снова рисовать.

  3. Случается реже, но вы можете также использовать умело пастухов результат с большой друг друга стадо или намеренно саботировать другого пастуха. Это потому, что правила позволяют, "...поля, которые были когда-то отдельные могут быть объединены, в результате чего поле, занятое двумя или более пастухов. Все овцы в поле разделяют все пастухи в той же области, независимо от того, что добавили их. Когда один игрок решает собрать стадо, пастухи в поле набрать очки Full... аналогично, если один игрок добавить волк, все бараны в поле возвращаются [незабитый]."

+302
Kuba Cupisz 16 сент. 2016 г., 18:43:37

Действительно это что-то с перспективой, но полной компенсации за перспективные потребует гораздо более вытянутым доске.

Я считаю, что квадратики растягиваются ровно настолько, что вертикально камни появляются соприкасаются и не перекрываются (в соответствии с горизонтали соседние камни). Таким образом, более толстые камни требуют более глубокого, чем тоньше камни.

+257
mounica 5 нояб. 2017 г., 20:27:54

На официальном Манчкин чаво гласит:

Вопрос: если карта, которая влияет на "свой следующий бой" играют на вас во время боя, влияет ли это на что боевой, или на следующий, кто ты?
А. Если боевые до сих пор не решен (и, очевидно, это так, потому что люди по-прежнему играли в карты на вас за это), потом, что бой "далее" один. Большинство игр Манчкин сказать, это явно в правилах, но это правда, даже если мы оставили его по ошибке.

Это кажется вполне понятным. В следующем бою, чтобы решить, в котором "вы являетесь участником".

+172
Amr Kamel 17 авг. 2019 г., 16:57:34

Нет, он не может.

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, он или она должны выбрать одного из пяти цветов. "Многоцветье" - это не цвет. Не "бесцветным".

+165
Nuwanda 8 сент. 2019 г., 16:29:51

Да, вы можете занять такую же акцию в нескольких точках в свою очередь. Соответствующее правило:

Вы можете сделать любой или все из следующих действий в любой последовательности:

– Торговля ресурсами и/или товары с банком и/или другими игроками.

– Строительства дорог, поселений, городов, рыцарей, городские стены, и/ или благоустройства.

– Активировать, стимулировать и/или выполнять действия со своими рыцарями.

– Играть любое количество карт прогресса.

Это может быть истолковано как означающее, что каждый из этих четырех тезисах не "фазы", которые могут произойти только один раз в порядке на ваш выбор, но мы можем предположить, что здесь имелось более либеральным по позже правила:

Торговле и строительстве

В городах и рыцари, вы имеете право построить и торгуйте в любое число раз и в любом порядке. Вам не нужно закончить торговле, прежде чем начать свой дом.

+123
Insignao4 1 февр. 2016 г., 04:45:05

Нет. Из свода правил (ПГ. 15):

Во время подготовки к прыжку из каждого последующего кризиса новая Каприка карты, когда появляется значок эвакуации, текущий игрок берет одно гражданское судно сверху подготовленного гражданского стек кораблей и перемещает его в любое пространство с символом запуска Вайперов.

Нет никакого упоминания, что это может случиться любым другим способом.

Если честно, я удивлена, что есть даже боевые установки карты в колоду карты кризиса новая Каприка, что бы гражданское судно на нем, хотя у меня нет его передо мной, чтобы проверить. Можете ли вы показать пример карты вы имеете в виду?

Интересно, если вы перешли на регулярный кризис палубе после возвращения Галактики? Вы должны продолжать использовать колоду карты кризиса новая Каприка. Кроме того, кое-какая дополнительная информация от ПГ. 16:

Во время фазы игры Новая Каприка, игнорировать любые действия, которые бы месте, уничтожить или переместить корабли в любое пространство вокруг галактики или центурионов на абордажную трек, пока Галактика не вернется на орбиту (см. стр. 17).

+99
Ic3fr0g 11 февр. 2010 г., 00:33:23

Следователь должен крен, даже если они вынуждены через дверь хранителем. Не описаны в правилах, но это по сути тест на ужас и всю выгоду от травм заключается в том, что Хранитель должен уметь эксплуатировать ее.

Я бы сказал, что как с обычными тестами ужас, проходящей через ту же дверь уже не раз в той же очереди стоит только один тест силы.

+22
John Fever 4 авг. 2015 г., 22:04:27

Предположим, претендент делает необычное предложение, которое "извещающие". Партнер участника должен сказать "предупреждение", а затем поле вопросы о предложении.

Но предположим, что партнер не делает этого. Может оппонентам обратиться за предупреждение?

Что происходит в двух противоположных случаях, если оппоненты просят начеку и 1) ставка извещающие и партнер забыл предупредить (оппоненты безосновательно лишены информации) и 2) ставка не извещающие (оппоненты могут задать вопрос и получить несанкционированную информацию)?

+11
Efa Gobena Tura 16 окт. 2011 г., 09:23:28